LeetCode 1293. 网格中的最短路径
题目描述
题意分析
网格里每个格子要么是空地要么是障碍。从左上角出发走到右下角,每步只能上下左右挪一格,途中允许把最多 $k$ 个障碍「打通」当作空地走过去。问最少需要多少步,走不到就返回 $-1$。
「每步代价相同」这一点决定了这是无权图上的最短路问题,按步数逐层扩展即可,不需要带权最短路那套。
真正让它区别于普通网格最短路的是「打通次数」这个资源。同一个格子,带着不同的剩余次数站在上面,处境是不一样的:剩余次数多的那个未来能走通更多路。因此「是否访问过」不能只看坐标,还要看手上还剩多少额度。
数据范围里网格边长不超过 $40$,$k$ 不超过 $m \cdot n$,也就是状态总量在几万这个量级,完全允许把「坐标加剩余次数」当成状态整体搜索一遍。
边界情形包括:网格只有一个格子,起点即终点,答案为零;起点或终点周围被障碍围死且额度不够,返回 $-1$;额度大到足以直接沿直角折线穿过所有障碍,此时答案就是曼哈顿距离;以及同一个格子会被以不同剩余次数多次到达,这正是需要精细处理的地方。
解法:BFS + 剩余消除次数剪枝
核心思路
每一步代价都为
1,所以用 BFS 按步数分层搜索。难点是“剩余消除次数”会影响后续可达性:同一坐标、剩余次数不同,不能直接视为同一状态。完整状态可写成
(row, col, remain)。进一步利用支配关系压缩状态:若同一个格子以前曾以更多或相同的remain到达,那么当前状态步数不会更短、资源也不更多,没有继续搜索的价值。因此用二维数组best[row][col]记录到达该格子时见过的最大剩余次数。BFS 的不变量是:队列按路径长度分层;被剪掉的每个状态,都存在一个步数不更多且剩余次数不少的状态可以覆盖它的所有后续走法。因此第一次出队到达终点时,步数就是最短距离。
还有一个直接剪枝:任意曼哈顿最短路长为
rows + cols - 2,中间最多经过rows + cols - 3个障碍。若k不小于该值,可以直接返回曼哈顿距离。
解题步骤
- 单格网格直接返回
0;若k足够打通任意曼哈顿路径,直接返回曼哈顿距离。- 把
best初始化为-1,起点记录为k并入队。- 按层取出状态,枚举上下左右四个相邻格。
- 进入障碍时令
nextRemain = remain - 1;小于0说明资源不足。- 若
nextRemain <= best[nextRow][nextCol],当前状态被已有状态支配,跳过。- 否则更新
best并入队。队列耗尽仍未到终点则返回-1。
代码实现
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Arrays;
import java.util.Queue;
class Solution {
private static final int[] DIRS = {1, 0, -1, 0, 1};
public int shortestPath(int[][] grid, int k) {
int rows = grid.length;
int cols = grid[0].length;
int distance = rows + cols - 2;
if (distance == 0) {
return 0;
}
if (k >= distance - 1) {
return distance;
}
int[][] best = new int[rows][cols];
for (int[] row : best) {
Arrays.fill(row, -1);
}
Queue<int[]> queue = new ArrayDeque<>();
queue.offer(new int[]{0, 0, k});
best[0][0] = k;
for (int steps = 0; !queue.isEmpty(); steps++) {
for (int size = queue.size(); size > 0; size--) {
int[] state = queue.poll();
int row = state[0];
int col = state[1];
int remain = state[2];
if (row == rows - 1 && col == cols - 1) {
return steps;
}
for (int d = 0; d < 4; d++) {
int nextRow = row + DIRS[d];
int nextCol = col + DIRS[d + 1];
if (nextRow < 0 || nextRow >= rows
|| nextCol < 0 || nextCol >= cols) {
continue;
}
int nextRemain = remain - grid[nextRow][nextCol];
if (nextRemain < 0
|| nextRemain <= best[nextRow][nextCol]) {
continue;
}
best[nextRow][nextCol] = nextRemain;
queue.offer(new int[]{nextRow, nextCol, nextRemain});
}
}
}
return -1;
}
}
func shortestPath(grid [][]int, k int) int {
rows, cols := len(grid), len(grid[0])
distance := rows + cols - 2
if distance == 0 {
return 0
}
if k >= distance-1 {
return distance
}
best := make([][]int, rows)
for row := range best {
best[row] = make([]int, cols)
for col := range best[row] {
best[row][col] = -1
}
}
type state struct {
row, col, remain int
}
dirs := [5]int{1, 0, -1, 0, 1}
queue := []state{{row: 0, col: 0, remain: k}}
best[0][0] = k
for steps := 0; len(queue) > 0; steps++ {
size := len(queue)
for i := 0; i < size; i++ {
cur := queue[i]
if cur.row == rows-1 && cur.col == cols-1 {
return steps
}
for d := 0; d < 4; d++ {
nextRow := cur.row + dirs[d]
nextCol := cur.col + dirs[d+1]
if nextRow < 0 || nextRow >= rows ||
nextCol < 0 || nextCol >= cols {
continue
}
nextRemain := cur.remain - grid[nextRow][nextCol]
if nextRemain < 0 ||
nextRemain <= best[nextRow][nextCol] {
continue
}
best[nextRow][nextCol] = nextRemain
queue = append(queue, state{
row: nextRow, col: nextCol, remain: nextRemain,
})
}
}
queue = queue[size:]
}
return -1
}
复杂度分析
- 时间复杂度:$O(mnK)$,其中 $K = min(k, m+n)$。一个格子的
best最多提升 $K+1$ 次,每次扩展四个方向。- 空间复杂度:$O(mnK)$ 为队列最坏上界;
best本身只占 $O(mn)$。不能因为访问表是二维的,就忽略队列中可能同时存在同一坐标的多个资源状态。
关键点总结
- 路径携带可消耗资源时,资源通常必须并入搜索状态。
- 同坐标下“步数更少、剩余次数更多”的状态支配其他状态,可用二维最优值剪枝。
best要在入队时更新,避免同层重复状态大量进入队列。- 只有所有边权相同才能直接使用 BFS;若消除障碍有额外代价,应改用带权最短路。
k足够大时直接返回曼哈顿距离,既是优化也是常见面试追问。
易错点总结
- 只按坐标标记访问:会错过“较晚到达但剩余次数更多”的有效路径。
best初始化为0:会误剪掉恰好用完消除次数的状态,应初始化为-1。- 剩余次数相等时仍入队:不会增加可达性,只会制造重复搜索。
- 忘记单格网格:起点就是终点,答案是
0。- 把二维
best误写成 $O(mn)$ 的总空间复杂度:队列仍可能保存更多状态。
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