LeetCode 1444. 切披萨的方案数
题目描述



题意分析
披萨是由苹果格
A和空格.组成的矩形,要经过k - 1刀分给k个人,每个人得到的那一块都必须至少含一个苹果。刀只能沿格子边界横切或竖切,并且要把当前剩余矩形切成两个非空矩形。切割规则限制了接下来能处理哪一块:横切后把上部交出去,只继续切下部;竖切后把左部交出去,只继续切右部。已经交出去的部分不能再切,最后剩下的一块交给最后一个人。因此本题不是把两侧都递归划分,而是逐刀剥去上部或左部。
要求统计所有合法切法,答案对
10^9 + 7取模。苹果总数至少为k只是必要条件,苹果的位置还可能使某些切法无效。
解法:后缀苹果数 + 记忆化搜索
核心思路
[!blue]
每刀只移除上部或左部,所以剩余矩形的右下角始终固定在原披萨的右下角。只需记录左上角
(row, col)就能确定当前区域。再加入还要分出的块数pieces,定义dfs(row, col, pieces)为这块剩余披萨分成pieces份的合法方案数。转移前需要快速判断交出去的那一块是否含苹果。定义
apples[row][col]为从(row, col)到原右下角的苹果总数,从右下向左上递推。当前计数等于下方后缀与右方后缀之和,减去两者重叠的右下后缀,再加当前格子是否有苹果。多补一行一列零值,就能统一处理边缘。横切到第
nextRow行之前时,交出去的是行区间[row, nextRow),其苹果数为apples[row][col] - apples[nextRow][col]。这个差必须大于零;剩余下部从(nextRow, col)开始,还需要分成pieces - 1份,贡献对应的递归结果。竖切同理,使用两个同一行后缀的差检查左部,再递归右部。如果当前区域的苹果总数少于
pieces,每份至少一苹果不可能满足,立即返回零。如果只需一份,则不再切割;经过前面的苹果数判断后,这一整块已经合法,返回一种方案。枚举切口时不允许落在矩形外边界,避免把空区域留给后面的人。按第一刀的方向和位置划分方案,各分支互不重叠;每条合法切割序列又必然有一个这样的第一刀,所以将所有合法分支的后续方案数相加即可。不同切割历史可能到达相同的剩余矩形和块数,后续选择完全相同,用记忆化缓存复用结果。缓存只复用后续方案数量,不会把不同的前续切法合并成一种。
解题步骤
- 从右下到左上计算二维后缀苹果数,额外保留一行、一列零值处理边界。
- 创建
memo[row][col][pieces],全部初始化为-1,区别未计算和方案数为零。- 进入搜索时,若当前苹果数小于剩余块数,返回零;若只剩一块,返回一。
- 如果该状态已经计算过,直接返回缓存。
- 枚举
row + 1到最后一行作为下部起点,只有交出的上部有苹果时,才累加下部切成pieces - 1份的方案数。- 枚举
col + 1到最后一列作为右部起点,同样验证左部后累加右部方案数。每次累加立即取模。- 将总数写入缓存并返回,入口为
dfs(0, 0, k)。
代码实现
class Solution {
private static final int MOD = 1_000_000_007;
private int rows;
private int cols;
private int[][] apples;
private int[][][] memo;
public int ways(String[] pizza, int k) {
rows = pizza.length;
cols = pizza[0].length();
apples = new int[rows + 1][cols + 1];
for (int row = rows - 1; row >= 0; row--) {
for (int col = cols - 1; col >= 0; col--) {
apples[row][col] =
apples[row + 1][col]
+ apples[row][col + 1]
- apples[row + 1][col + 1]
+ (pizza[row].charAt(col) == 'A' ? 1 : 0);
}
}
memo = new int[rows][cols][k + 1];
for (int row = 0; row < rows; row++) {
for (int col = 0; col < cols; col++) {
Arrays.fill(memo[row][col], -1);
}
}
return dfs(0, 0, k);
}
private int dfs(int row, int col, int pieces) {
// 每份至少一个苹果,剩余苹果不足份数时直接无解。
if (apples[row][col] < pieces) {
return 0;
}
if (pieces == 1) {
return 1;
}
if (memo[row][col][pieces] != -1) {
return memo[row][col][pieces];
}
int ans = 0;
for (int nextRow = row + 1; nextRow < rows; nextRow++) {
// 切走的上半块必须有苹果,剩余下半块交给下一状态。
if (apples[row][col] - apples[nextRow][col] > 0) {
ans = (ans + dfs(nextRow, col, pieces - 1)) % MOD;
}
}
for (int nextCol = col + 1; nextCol < cols; nextCol++) {
// 切走的左半块必须有苹果,剩余右半块交给下一状态。
if (apples[row][col] - apples[row][nextCol] > 0) {
ans = (ans + dfs(row, nextCol, pieces - 1)) % MOD;
}
}
memo[row][col][pieces] = ans;
return ans;
}
}
func ways(pizza []string, k int) int {
const mod = 1_000_000_007
rows, cols := len(pizza), len(pizza[0])
apples := make([][]int, rows+1)
for row := range apples {
apples[row] = make([]int, cols+1)
}
for row := rows - 1; row >= 0; row-- {
for col := cols - 1; col >= 0; col-- {
apples[row][col] = apples[row+1][col] + apples[row][col+1] -
apples[row+1][col+1]
if pizza[row][col] == 'A' {
apples[row][col]++
}
}
}
memo := make([][][]int, rows)
for row := range memo {
memo[row] = make([][]int, cols)
for col := range memo[row] {
memo[row][col] = make([]int, k+1)
for pieces := range memo[row][col] {
memo[row][col][pieces] = -1
}
}
}
var dfs func(int, int, int) int
dfs = func(row, col, pieces int) int {
// 每份至少一个苹果,剩余苹果不足份数时直接无解。
if apples[row][col] < pieces {
return 0
}
if pieces == 1 {
return 1
}
if memo[row][col][pieces] != -1 {
return memo[row][col][pieces]
}
ans := 0
for nextRow := row + 1; nextRow < rows; nextRow++ {
// 切走的上半块必须有苹果,剩余下半块交给下一状态。
if apples[row][col]-apples[nextRow][col] > 0 {
ans = (ans + dfs(nextRow, col, pieces-1)) % mod
}
}
for nextCol := col + 1; nextCol < cols; nextCol++ {
// 切走的左半块必须有苹果,剩余右半块交给下一状态。
if apples[row][col]-apples[row][nextCol] > 0 {
ans = (ans + dfs(row, nextCol, pieces-1)) % mod
}
}
memo[row][col][pieces] = ans
return ans
}
return dfs(0, 0, k)
}
复杂度分析
- 时间复杂度:
O(kmn(m + n)),其中m、n是披萨的行数和列数。后缀和预处理为O(mn);至多有kmn个状态,每个状态枚举至多m - 1个横切口和n - 1个竖切口,每次判定切走部分只需常数时间。- 空间复杂度:
O(kmn)。缓存大小为O(kmn),后缀苹果数为O(mn),递归栈深度至多为k。
关键点总结
[!green]
- 固定交出上部或左部,才使剩余矩形能够只用左上角坐标表示。
- 后缀和的差检查的是已经交出的那一块,递归负责验证后续剩余部分。
- 状态必须包含剩余块数,同一矩形要分给不同人数时方案数不同。
- 第一刀分类保证不重不漏;记忆化复用重复的后续问题,而不是省略不同的切割路径。
易错点总结
[!yellow]
- 切开后递归处理两侧:题目规定上部或左部已经交出,后续只能继续处理下部或右部。
- 只检查剩余部分有苹果:当前交出去的那一份也必须合法,需要先判断对应的后缀计数之差大于零。
pieces == 1时无条件返回一:最后留下的区域也可能没有苹果,应先执行苹果数不足的判断。- 只用苹果总数决定是否可切:苹果数量足够不代表分布允许某个切口,仍需逐刀验证位置。
- 允许切口等于行数或列数:会留下空矩形,切口必须位于当前区域内部。
- 用零表示缓存未计算:零本身也是正确答案,用
-1才能缓存无解状态。- 漏减后缀和的重叠部分或累加后不取模:前者导致苹果被重复计算,后者使多个方案数相加时可能溢出。
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