LeetCode 1245. 树的直径
题目描述
题意分析
给出一棵无向树的边,求任意两个节点之间最长路径的长度,长度按经过的边数计算。题目中的节点数等于边数加一,节点编号可用于建立邻接表。
树是连通且无环的,两点之间只有一条简单路径,所以求到某点的最短距离也就是这条唯一的路径长度。直径不要求经过编号零或某个指定根;空边列表表示单节点树,直径为零。
解法:两次广度优先搜索
核心思路
[!blue]
先从任意节点做一次 BFS,找出距离它最远的节点
u;再从u做第二次 BFS,第二次得到的最远距离就是直径。第一次的作用是找到直径端点,它的最远距离本身未必已经是全树直径。关键性质是:从任意起点找到的一个最远节点,必定可以作为某条直径的端点。单节点时结论直接成立,下面考虑直径至少包含一条边的情况。把第一次起点当作根,
u就是深度最大的节点。另取一条直径,端点为a、b,它们最深的共同祖先为t。若
u位于t的某个子分支,选取不在这个分支中的直径端点;如果一个端点就是t,也可以选它。若u不在t的子树中,则任取一个端点即可。这样总能选到一个端点v,使u与v的共同祖先不比t更深。设另一个原直径端点为w,由于u深度最大,有depth(u) >= depth(w)。树上路径长度等于两端深度之和减去共同祖先深度的两倍。因此换成
u到v的路径时,一端深度不减,共同祖先也没有更深,路径长度至少等于原来的a到b。它不可能超过已经最长的直径,故恰好同长,证明u也是某条直径的端点。于是从u再找最远点就一定得到直径。实现上,每条边在邻接表中存两个方向。每次 BFS 都重新创建访问与距离数组,起点距离为零;邻居在入队前标记,距离设为当前节点加一。只需记录最远节点编号和距离,不必保存整条路径。
解题步骤
- 根据
edges.length + 1创建节点集合,为每条无向边添加双向邻接关系。- 从节点零开始 BFS,记录最远节点编号
u。- 重新初始化访问与距离,从
u再做一次 BFS。- 返回第二次搜索的最远距离;单节点树两次搜索距离都为零。
代码实现
class Solution {
public int treeDiameter(int[][] edges) {
int n = edges.length + 1;
List<Integer>[] graph = new List[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
graph[i] = new ArrayList<>();
}
for (int[] e : edges) {
graph[e[0]].add(e[1]);
graph[e[1]].add(e[0]);
}
// 第一次只定位某条直径的端点。
int[] first = bfs(0, graph);
// 从直径端点出发,最远距离就是直径。
int[] second = bfs(first[0], graph);
return second[1];
}
private int[] bfs(int start, List<Integer>[] graph) {
Queue<Integer> queue = new ArrayDeque<>();
queue.offer(start);
int n = graph.length;
int[] dist = new int[n];
boolean[] visited = new boolean[n];
visited[start] = true;
int farthest = start;
while (!queue.isEmpty()) {
int node = queue.poll();
if (dist[node] > dist[farthest]) {
farthest = node;
}
for (int next : graph[node]) {
if (!visited[next]) {
// 入队前就标记,当前搜索中的同一节点只加入一次。
visited[next] = true;
// 树上路径唯一,沿一条边使距离增加一。
dist[next] = dist[node] + 1;
queue.offer(next);
}
}
}
return new int[] {
farthest,
dist[farthest]
};
}
}
func treeDiameter(edges [][]int) int {
n := len(edges) + 1
graph := make([][]int, n)
for _, e := range edges {
u, v := e[0], e[1]
graph[u] = append(graph[u], v)
graph[v] = append(graph[v], u)
}
// 第一次只定位某条直径的端点。
start, _ := bfsTree(0, graph)
// 从直径端点出发,最远距离就是直径。
_, dist := bfsTree(start, graph)
return dist
}
func bfsTree(start int, graph [][]int) (int, int) {
n := len(graph)
queue := make([]int, 0)
queue = append(queue, start)
visited := make([]bool, n)
visited[start] = true
dist := make([]int, n)
farthest := start
for head := 0; head < len(queue); head++ {
node := queue[head]
if dist[node] > dist[farthest] {
farthest = node
}
for _, next := range graph[node] {
if !visited[next] {
// 入队前就标记,当前搜索中的同一节点只加入一次。
visited[next] = true
// 树上路径唯一,沿一条边使距离增加一。
dist[next] = dist[node] + 1
queue = append(queue, next)
}
}
}
return farthest, dist[farthest]
}
复杂度分析
- 时间复杂度:
O(n)。树有n - 1条边,建图和两次 BFS 都只需线性处理节点与边。- 空间复杂度:
O(n)。邻接表、队列、访问标记和距离数组均为线性规模。
关键点总结
[!green]
- 第一次搜索找直径端点,第二次搜索才求出从该端点出发的直径长度。
- 端点性质依赖树上路径唯一,不能不加判断地用于一般含环图。
- 最远节点可能不唯一,任取 BFS 找到的一个最远节点都可以。
- 起点距离为零,后续每经过一条边加一,结果才是边数。
易错点总结
[!yellow]
- 直接返回第一次最远距离:任意起点可能在树中部,离它最远的距离不一定覆盖整条直径。
- 第二次仍从原起点开始:只是重复同一次计算,必须改用第一次的最远节点。
- 只保存一个方向的边:从端点出发时可能无法沿树走回其他节点。
- 第二次沿用已访问状态:第一次已标记的节点会阻止第二次遍历,需要重新初始化。
- 距离从一开始:会把路径上的节点数误当成边数。
- 把没有边当成没有节点:本题此时仍有一个节点,正确结果为零。
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